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2018/07/22 シーズン5初戦 クリオ村 1段階 敗退→拠点は解放 参加ギルド CONCEPT MOZAIC HOOH VISCOM Outside 2018/07/23 モレッティ巨大農場 2段階 勝利 参加ギルド ノヴァエラ CONCEPT 2018/07/24 南部警備キャンプ 3段階 敗退→ギャレットが南部警備勝利 参加ギルド ギャレット CONCEPT ノヴァエラ いちごみるく 2018/07/26 オークキャンプ 1段階 勝利 参加ギルド Selene Glants しめじ 木風 CONCEPT 2018/07/28 バレノス占領戦に参加 →敗退 勝利ギルド WANTED 参加ギルド ばとるろわいやる 501 うぉんて CONCEPT 東方 雷帝 ひよこ ヴァンガ 黒猫 2018/07/29 クロン城拠点戦 2段階 →解放 参加ギルド CONCEPT にゃんろー 国連 穏健 ふーりー 2018 07 31 サルマ基地 2段階 解放 参加ギルド CONCEPT らびあん ノバエラ
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Cepheus/ しらこいし Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0777 190 IV11 FLOOR タカトウ ナユタ .424kHz ADVANCED 12 1168 EXHAUST 15 1655 MAXIMUM 18 2105 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 4 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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T12着用アイドレス一覧 過去の着用アイドレス T10着用アイドレス T11着用アイドレス T12着用アイドレス 現在の着用アイドレス:ターン12 国民番号 国民名 根源力 人+職1+職2+職3+職4 特殊 34-00429-01 蒼燐 187800 高位南国人+学生+歩兵+補給士官 筋力+1,敏捷+1,幸運+1,移動・侵入判定+1 34-00669-01 平 祥子 162050 高位南国人+医師+医師+名医+補給士官 敏捷+1,感覚+5,知識+1,幸運+3 34-00670-01 イド 67500 編成外のためなし 敏捷+1,幸運+1 34-00430-01 薊 45950 高位南国人+医師+名医+スペーススターキャット+補給士官 敏捷+1,知識+1, 34-00671-01 うに 129800 編成外のためなし 敏捷+1,知識+1,幸運+1,移動・侵入判定+1 34-00672-01 シコウ・アル・ナスライン 26650 編成外のためなし 筋力+1,敏捷+1,器用+1,知識+1,幸運+2,移動・侵入判定+1 34-00673-01 幻痛 128200 編成外のためなし 敏捷+1,器用+5,知識+1,幸運+1,移動・侵入判定+1 34-00674-01 和子 51100 高位南国人+猫妖精+ドラッカー+行政士官 敏捷+1,幸運+1 34-00675-01 東 恭一郎 308150 高位南国人+学生+歩兵+大法官 敏捷+1,知識+1,幸運+1 34-00676-01 ダース 72100 高位南国人+学生+歩兵+補給士官 敏捷+1,幸運+1,移動・侵入判定+1 34-00677-01 さやさん 44550 高位南国人+猫妖精+ドラッカー+補給士官 敏捷+1,知識+1,幸運+1,移動・侵入判定+1 34-00678-01 室賀兼一 256700 室賀兼一(ACE) 敏捷+1,器用+1,知識+1,幸運+1 34-00749-01 島津 裕 28000 高位南国人+医師+医師+名医+補給士官 34-00755-01 ちひろ 29600 高位南国人+医師+医師+名医 34-00767-01 銀 倖斗 28000 高位南国人+学生+歩兵+補給士官 34-00768-01 冬摩 彼方 28000 高位南国人+医師+医師+名医 34-00771-01 皆見 一二三 30000 高位南国人+医師+医師+名医+補給士官 更新履歴 7/16 T11分履歴を作成、編制に合わせて着用を変更 7/17 追加購入した根源力を反映。編成外の国民のアイドレスを変更 7/31 平 祥子の着用アイドレスのミスを修正
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ここではIPアドレスの所持者の情報などについて公開しております 削除要請は受付ません、それと荒らしを回避するために編集は不可とさせていただきます。 126.42.41.145|202.179.204.33 自由に編集できるIPアドレス情報 IPアドレス所持者情報(IDを所持してない人用)
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【ベースの種類】 ジャズベース imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ピックアップが2つついたベース。たとえるならば委員長キャラ。特徴は輪郭のはっきりとした音で、ネックが細い。2つのコントロールノブで音作りをするのでオールマイティに使える。けいおん!の澪もジャズベース。もう流行に乗っちゃえばいいじゃない!!でもそんな子はお兄ちゃん嫌いだ('A`) プレシジョンベース imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ピックアップが1つとシンプルなベース。たとえるならば幼馴染キャラ。特徴はジャズベにはないプリプリとした低音。パンクなどに使うとGOOD!実は好きなバンドのベースがプレベばっかとかよくある話である。 PJベース imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャズベとプレベの合体、融合体~♪たとえるならば年の近い小さいころから仲のいい親戚キャラ。よく言えば両方のいいところを取ったサラブレッド。悪く言えば中途半端。 でも見た目がカッコイイので結構人気あったりする。音も結構独特なので好きな人は好きなタイプ。 多弦ベース imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「ベースって弦4本しかないんだよねー?超簡単じゃーん(笑)」というスイーツ(笑)ざまぁwwwwwwなベース。たとえるならばお嬢様キャラ。5弦あるので4弦では出来ないベースラインやメロディの幅が広がって結構便利。もちろん弦が1本増えるのでネックは太くなる。ちなみに12弦ベースなんてものもある。 フレットレスベース imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フレットのないベース。たとえるならばネクラだけど実はダイヤモンドの原石キャラ。フレットがないのでフレットのあるベースに比べて細かい音が出せるようになる。ちなみに初心者にはオヌヌメできない。言うとここれを初心者が買うことはDQでラスボス戦なのにパーティ全員遊び人っていうレベルである。 ショートスケール imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 普通のベースより小さいもの。たとえるならばロリキャラ。言うまでもない。体の小さい人や手の小さい人はもちろん、フレット数の多いベースはネックが長くなるため、そういう状況で弾きやすいことこの上ない。ちなみに形は様々。 その他 その他いろいろな形や種類のベースがある。大まかなのは上記のものなのでまずは上記の機種から弾いてみるといい。 【ベースの弾き方】 ピック弾き ピックを使って弾く方法。音はアタック音が強く、歯切れのいいのが特徴。ギター同様、ダウンピッキングとオルタネイトピッキングの2奏法あるが、ベースの場合は音の粒が揃うほど安定するのでダウンピッキングで弾くことが一番理想である。そのため、音の粒を揃えるためにコンプレッサーを使う人も少なくない。しかし、最初からコンプレッサーを使うと音の強弱が付けにくく、コンプなしで音の粒を揃える努力をしなくなるためあまり上手くならない。また、ギターと比べベースは弦に対して平行にピックを当てないと場所が悪いと物凄い不快な音がする。 指弾き 人差し指と中指で弾くツーフィンガー・薬指を加えたスリーフィンガーの2通りある。音はピック弾きでは出せない柔らかい音が特徴。また指弾きのほうが音に表情を出しやすい上、力加減をしやすいので音の粒を揃えやすい。スラップも指弾きからのほうがやりやすい。初心者は指弾きからやったほうが圧倒的に成長が早い。また、指の爪が弦にガチガチ当たると不快な音がするためできるだけ爪は切ったほうがいい。 【練習方法】 メトロノームを使って指弾きの動きに馴れる メトロノームを80くらいの速さで鳴らし、4弦から開放で人差し指→中指の順番で8分ずつ弾いてみる。8分弾いたら3弦→2弦→1弦→4弦とループする。このとき2弦・1弦を弾く際に親指をピックアップから4弦にずらす練習もしておこう。この作業が自然にできるようになることが第一関門である。 フレット移動しながら弾いてみよう 指の動きになれたらメトロノームを80くらいの速さにしてドレミファソラシドを弾いてみよう。フレットの場所はC=ド D=レ E=ミ F=ファ G=ソ A=ラ B=シ C=ドとなる。詳しい場所は自分で調べなさい!!この時、必ず次のフレットで同じ指を使わないこと。親指を動かさずに弾けるためしっかり指を使う練習をしよう。ちなみに使う指はド=中指 レ=小指 ミ=人差し指 ファ=中指 ソ=小指 ラ=人差し指 シ=薬指 ド=小指 指が開かない場合はwikiの質問コーナーを見てみよう。出来たら速度を上げてやってみよう。音がビビらず、しっかり音が出たらOK。コレやっておけばついでにコードも覚えれるため便利。 スライド・ハンマリングなどの技法をやってみる ここまで順調に出来ればリズム感は大分身についているはず。自分の好きな曲を選んで楽譜を見てみよう。その中にはスライドやハンマリングなどチョコチョコあるはず。これは正直実践練習するのが一番分かりやすく早いため曲をやりながら覚えよう。 最初の2つが出来ているか出来ていないかでピック弾きであろうが指弾きであろうが圧倒的に差がでる。ベースはリズム感が一番重要なため音の数が足りないとか指が付いていかないは話にならないのだ。 ピック弾きに挑戦 指弾きに慣れたらピック弾きに挑戦してみよう。はっきり言えば指弾きよりピック弾きのほうが簡単だが、指からやったほうが音の強弱の付け方に慣れるためピックはできるだけ後のほうがいい。後にピックから指に行くと凄いシンドイ(体験談)。まずはダウンピックで。ピックを弦と平行に当てるように心がけよう。練習法は上記の1・2でやればおk。 オルタネイトピッキングに挑戦 ベースのオルタネイトは力加減が難しく、アップの運動が上手くいかないことが多い。ピッキングするときに腕を使わず手首を使うようにしよう。お風呂とかで手首をプラプラ振るといい。ピックはできるだけ浅く持つこと。上手くアップピッキングできない大抵の理由はピックの持ち方か手首。上手く出来ない人は2つの点をよく確かめてみよう。また、ダウン・アップの音の粒を揃えるように心がけよう。どうしても気になる場合はコンプレッサーを使うのがいいが、最初からコンプに頼ると大抵上手くならない。 指弾きとピック弾きは明らかに音が違う。曲に合った弾きかたをしないと曲の雰囲気を壊す場合もある。ピック弾きが好き~などの個人的な意見を出す前にバンドのことを考えた曲の弾き方のできるベースを目指そう。 【ベースエフェクターについて】 ベースはギターと違いエフェクターを使うイメージが少ないかもしれない。しかし、ベースもエフェクターを使うことでギターの前に出て曲を飾ることもできる。興味がある人は是非使ってみよう。最初に言っておくが、エフェクター欄にもあるが、エフェクターを使っても上手くはならないので勘違いしないように。 ギター用とベース用の違い エフェクターを見るとギター用が圧倒的に多い。ベース用のエフェクターは物が選べないのか?実はギター用エフェクターもベースで使うことができる。ギター用とはギターに特化したエフェクターで別にベースで使えないことはないのだ。ただ、ギター用に特化してあるため音やせ、ノイズなどの問題もあるが、ギター用を使うことで味のあるサウンドを出すこともできる。ギター用のエフェクターだからといって拒まず、一度試奏してみよう。またワウペダルだけはベース用とギター用は分けたほうがいい。どうやらワウだけは回路ごと違うらしい。 よく使われるベースエフェクター ・プリアンプ、ブースター 電気信号を調節することで音の増幅や音の加工ができる。簡単に説明すると音をデカくしたり音作りができるもの。アンプが違っても大まかな音を固定できる。また、曲にはっきりとした強弱を付けることができるのも魅力。ピックアップの出力が弱い機材の音量補強など、あると便利な代物。最近はDIと一緒になっているものも多い。 ・イコライザー 音域を調整するエフェクター。アンプで作った音をさらに細かく弄ることができる。また、曲の合間に使うことで2通りのサウンドを出すことができる。スラップを使うときが一番分かりやすいだろう。アンプに通したときの音の軽い補強など音作りをする面で便利な代物。 ・コンプレッサー 音量やアタック音を均一に調整するエフェクター。これを使うことでアタック音がデカイなどの音を抑え、安定した音を出すようにしてくれる。ベースの音が安定するとそれだけ周りも安定するので地味だがあると便利なエフェクター。個性が出ないからと言って使わない奴もいる(俺みたいな)。あまり頼ると上手くならないけど結局使っちゃう憎いあんちくしょう。 ベースエフェクターは音を変えるというより音を調節するエフェクターが多いと思ってくれていい。もちろんオーバードライブなどの歪み、コーラスなどの空間、ワウなどのモジュレーション系も使うことで面白い音を出すことができるので色々試してみよう!ベースは地味だと思っている奴。実はベースが一番目立つんだよ!!
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夜会用ドレス(やかいようどれす) ヒルデガルドから星月 典子へのクリスマスプレゼント。 外見、評価+5。 同調、評価+6。 L:夜会用ドレス = { t:名称 = 夜会用ドレス(アイテム) t:要点 = あでやかな,夜の,ドレス t:周辺環境 = 王宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *夜会用ドレスのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *夜会用ドレスの着用箇所 = ,,体に着用するもの。 *夜会用ドレスの形状 = ,,服(ドレス)。 *夜会用ドレスの外見補正 = 歩兵武装,,外見、評価+5。 *夜会用ドレスのダンス補正 = ,条件発動,同調、評価+6。 } t:→次のアイドレス = スカートの下にネズミ(イベント),敵地へ赴く(イベント),所有者への加護(イベント),宴会用笑顔(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 詩歌藩国 09/12/25:入手10/12/28:L化 星月 典子 1 参考資料 イベント掲示板 No.32728 尚書省連絡掲示板 No.4016 アイドレスWiki:夜会用ドレス 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2011/01/06)
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Ver1.31(2023年3月30日更新)において挙動が大幅に変更され、ターゲットタイムも調整されている。下記は古い情報の可能性があるため、要注意。 本作のサーキットエクスペリエンスは非常に難易度が高く、半端な腕前ではゴールドが取れないバランスになっている。 その代わり報酬の賞金が高額。1セクタークリアする度に貰える賞金は僅かだが、1ラップアタックまで含めて全てブロンズ以上の成績を取ることで多額の賞金を得ることができる。腕に自信があるなら挑んでみよう。スムーズにオールゴールドを取れるならば、通常の金策レース以上の効率で稼ぐこともできる。 なお、デモンストレーションのお手本のゴーストはABS以外のドライビングアシストをOFFにしている。ドライビングアシストが機能していると車体を安定させるために速度が犠牲になるので、タイムロスの原因になってしまう。ゴールドを取りたい場合は切ることを推奨する。 もくじ + ... アメリカ(南米含む)インテルラゴスフルコースアドバイス ウィロースプリングス・レースウェイビッグウィローアドバイス ストリーツオブウィロースプリングスアドバイス ホースシーフマイルアドバイス ウェザーテック・レースウェイ・ラグナ・セカフルコースアドバイス スペシャルステージ・ルートX コロラドスプリングスコロラドスプリングス・レイクアドバイス グランバレー・ハイウェイ 1グランバレー・ハイウェイ 1アドバイス デイトナ・インターナショナル・スピードウェイロードコース - デイトナアドバイス トライアルマウンテン・サーキットフルコースアドバイス ノーザンアイル・スピードウェイフルコースアドバイス フィッシャーマンズ・ランチ ブルームーン・ベイ・スピードウェイ ミシュラン・レースウェイ・ロード・アトランタ ワトキンズ・グレン・インターナショナル ヨーロッパアルザス カタロニア・サーキット グッドウッド・モーター サーキット サルディーニャ・ロードトラック サルディーニャ・ウィンドミルズ サルト・サーキット(ルマン24時間レーシングサーキット) サン=クロワ・サーキット スパ・フランコルシャン ディープフォレスト・レースウェイ ドラゴントレイル アイガー北壁コース(未作成) ニュルブルクリンク ブランズハッチ モンツァ・サーキット レイク・マジョーレ・サーキット レッドブル・リンク アジア・オセアニアオートポリス 京都ドライビングパーク 鈴鹿サーキット 筑波サーキット 東京エクスプレスウェイ ハイスピードリンク 富士スピードウェイ ブロードビーンレースウェイ マウントパノラマ アメリカ(南米含む) インテルラゴス フルコース 使用車種は 日産 GT-R GT3 '13 オールブロンズでCr.20,000,000、オールゴールドでCr.100,000,000(いずれも1回限り) セクター ブロンズ シルバー ゴールド 1 0'25.500 0'23.900 0'23.500 2 0'18.000 0'16.900 0'16.600 3 0'26.800 0'25.100 0'24.600 4 0'41.500 0'38.800 0'38.100 1ラップアタック 1'44.200 1'37.600 1'35.700 アドバイス 使用車種が扱いやすいGT3車両なので難易度は比較的緩め。 ウィロースプリングス・レースウェイ ビッグウィロー 使用車種はシボレー コルベット C7 Gr.3 オールブロンズでCr.10,000,000、オールゴールドでCr.50,000,000(いずれも1回限り) セクター ブロンズ シルバー ゴールド 1 0'24.900 0'23.400 0'22.900 2 0'28.700 0'26.900 0'26.400 3 0'25.000 0'23.300 0'22.900 1ラップアタック X'XX.XXX X'XX.XXX X'XX.XXX アドバイス セクター1の最初のコーナーは、軽くブレーキを踏んで170km/h前後まで減速。ハンドルを切りながらアクセルをゆっくりと戻していこう。次のコーナーは比較的角度が緩いので、アクセルを軽く抜いて190km/hまで減速。アクセルをうまく調整してアウト側に膨らみ過ぎないよう、加速しつつコーナーを曲がろう。 セクター2ではいきなり角度のきついコーナーが最初に来る。120km/h前後まで減速し。アクセルをうまく調整しながらハンドルを切ってコーナーを抜ける。次のコーナーでは100km/h前後に落としつつイン側に切り込み、アクセル全開でアウト側に抜ける。その次のコーナーではイン側に切り込みながら130km/hほどに減速。ここから先はカーブが緩く、アクセル全開でも曲がり切れる。 セクター3は比較的簡単。コーナー脇にある「150」の看板のあたりでブレーキを少し踏んで200km/h前後まで減速。あとはアクセル全開で突破できる。 ストリーツオブウィロースプリングス 使用車種はフォード マスタング Gr.4 オールブロンズでCr.10,000,000、オールゴールドでCr.50,000,000(いずれも1回限り) セクター ブロンズ シルバー ゴールド 1 0'18.200 0'17.000 0'16.800 2 0'21.000 0'19.700 0'19.400 3 0'25.600 0'24.000 0'23.800 1ラップアタック 1'20.800 1'15.600 1'14.200 アドバイス アシストセッティングで「ドライビングマーカー」をONにするとブレーキポイントを見極めやすい。 セクター1は最初の緩いコーナーをアクセルオフで抜けた後、100mの看板を過ぎた直後にブレーキをかけ減速、60Km/h前後まで落としたらアウト側いっぱいに幅を取りながらアクセル全開で抜けよう。 セクター2はマーカーを頼りに100Km/hまで減速、コーナー真ん中付近からアクセルを開けていき脱出。次のコーナーもマーカー手前から減速し80Km前後に減速。アクセルを小刻みに調整しながら抜ける。すぐに次のコーナーが来るのでアクセルオフとオンを調整しつつ、コーナーが緩くなったらアクセル全開にする。 セクター3の最初の小刻みに続く緩いカーブはアクセルオフでわずかに減速しつつ対処、右に並んだ赤いコーンの列を過ぎた2つ目のマーカーから70Km/h台まで減速、抜けた直後の緩いコーナーはアクセル全開でも抜けれる。直後に連続コーナーが来るので70Km/h台まで減速し、員に切り込みつつアクセルを調整し曲がる。 ホースシーフマイル 使用車種はランチア デルタ HF Integrale Evoluzione 91 オールブロンズでCr.10,000,000、オールゴールドでCr.50,000,000(いずれも1回限り) セクター ブロンズ シルバー ゴールド 1 0'41.600 0'39.000 0'38.200 2 0'31.000 0'29.000 0'28.500 1ラップアタック 1'11.400 1'07.000 1'05.600 アドバイス ウェザーテック・レースウェイ・ラグナ・セカ フルコース 使用車種はダッジ バイパー Gr.4 オールブロンズでCr.16,000,000、オールゴールドでCr.80,000,000(いずれも1回限り) セクター ブロンズ シルバー ゴールド 1 0'41.300 0'38.700 0'38.000 2 0'25.400 0'23.800 0'23.300 3 0'40.000 0'37.500 0'36.700 1ラップアタック 1'37.000 1'30.200 1'28.600 アドバイス セクター1 セクター2 セクター3 1ラップアタック スペシャルステージ・ルートX なし。簡単過ぎるからね、しょうがないね。 コロラドスプリングス コロラドスプリングス・レイク 使用車種はフォード フォーカス Gr.B Rally Car オールブロンズでCr.20,000,000、オールゴールドでCr.100,000,000(いずれも1回限り) セクター ブロンズ シルバー ゴールド 1 0'32.000 0'27.900 0'27.300 2 0'28.400 0'26.600 0'26.100 3 0'40.600 0'38.000 0'37.300 1ラップアタック 1'28.600 1'23.000 1'21.400 アドバイス セクター1 セクター2 セクター3 1ラップアタック グランバレー・ハイウェイ 1 グランバレー・ハイウェイ 1 使用車種は日産 GT-R ニスモ GT3 18 オールブロンズでCr.20,000,000、オールゴールドでCr.100,000,000(いずれも1回限り) セクター ブロンズ シルバー ゴールド 1 0'38.200 0'35.800 0'35.100 2 0'40.800 0'38.200 0'37.500 3 0'33.800 0'31.700 0'31.100 1ラップアタック 1'59.400 1'51.800 1'49.700 アドバイス デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ ロードコース - デイトナ 使用車種はフォード GT Race Car 18(未作成) オールブロンズでCr.20,000,000、オールゴールドでCr.100,000,000(いずれも1回限り) セクター ブロンズ シルバー ゴールド 1 0'36.700 0'34.300 0'33.700 2 0'36.000 0'33.700 0'33.000 3 0'18.700 0'17.500 0'17.100 1ラップアタック 1'57.500 1'49.000 1'47.800 アドバイス セクター1 セクター2 セクター3 1ラップアタック トライアルマウンテン・サーキット フルコース 使用車種はマツダ RX-VISION GT3 CONCEPT オールブロンズでCr.16,000,000、オールゴールドでCr.80,000,000(いずれも1回限り) セクター ブロンズ シルバー ゴールド 1 0'33.800 0'31.700 0'31.000 2 0'21.200 0'20.000 0'19.500 3 0'39.000 0'36.500 0'35.700 4 0'22.500 0'21.500 0'20.700 1ラップアタック 2'03.000 1'55.500 1'53.800 アドバイス セクター1 セクター2 セクター3 セクター4 1ラップアタック ノーザンアイル・スピードウェイ フルコース 使用車種はシボレー コルベット StingRay Racer Concept 59 オールブロンズでCr.2,000,000、オールゴールドでCr.1,000,000(いずれも1回限り) セクター ブロンズ シルバー ゴールド 1ラップアタック 0'22.000 0'20.700 0'20.300 アドバイス 一見楽勝に見えるが、コルベットは割とスベるの丁寧に扱う必要がある。 フィッシャーマンズ・ランチ ブルームーン・ベイ・スピードウェイ ミシュラン・レースウェイ・ロード・アトランタ ワトキンズ・グレン・インターナショナル ヨーロッパ アルザス カタロニア・サーキット グッドウッド・モーター サーキット サルディーニャ・ロードトラック サルディーニャ・ウィンドミルズ サルト・サーキット(ルマン24時間レーシングサーキット) サン=クロワ・サーキット スパ・フランコルシャン ディープフォレスト・レースウェイ ドラゴントレイル アイガー北壁コース(未作成) ニュルブルクリンク ブランズハッチ モンツァ・サーキット レイク・マジョーレ・サーキット レッドブル・リンク アジア・オセアニア オートポリス 京都ドライビングパーク 鈴鹿サーキット 筑波サーキット 東京エクスプレスウェイ ハイスピードリンク 富士スピードウェイ ブロードビーンレースウェイ マウントパノラマ
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lepssa /// / 通夜 leps\sa \ 14 seren klel 葬儀の前 \
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まえがき このページは、”エクセルってなに?くえるの?”という人向けのエクセル講座です。 指示通りに操作していけば、関数の内容を理解していなくても問題なく動きます。 ただし、実際にエクセルを活用する場合には、ある程度の内容を理解する事は必要ですのでヘルプを使うなどして自習してください。 (とりあえず、操作に慣れてから適当に関数いじってればそれなりに扱えるようになると思います。経験上) とうじょうじんぶつ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) 缶 そらとび先生 人物紹介:缶缶。あとおーさまあと不死だったりします5分で作れる簡単な構造 人物紹介:そらとび先生自称空飛ぶ犬。そらとびだけに若干フライング気味に登場。体はエクセルでできている。 ○HR そらとび先生:「こんにちは。アッチのほうからやってきました。いまからエクセルをおしえてあげます」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「メンドクサイー カエレ!」 そらとび先生:「それではまず評価値の変換に使用できる関数から・・・」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「イラナイっていってるだろー だいたいエクセルってなんだ?くえるの?」 そらとび先生:「このエクセルは表計算ソフトだ。食べられないよ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「くえないのかよー つかえねーなー」 そらとび先生:「食べられないが使えなくはない。飴をあげるので黙って話を聞きなさい。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「おおー?アメちゃんくれくれー」 そらとび先生:「いま1個もらってあとで2個貰うのと、あとで3個貰うのどっちがいいですか?」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「?! 3個もらうにきまってるじゃねーか!ばかにすんな!」※脚注1 そらとび先生:「では、はじまるよー」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) ○1時間目:評価値をリアルデータに変換するときに使える関数編 そらとび先生:「まずはエクセルで評価値をリアルデータに変換する方法についてです」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「お おー どんとこいー」 そらとび先生:「これをみてくれどうおもう?」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) t:リアルデータ=行為者および行為集団の持つ、能力を数値にしたもの。リアルデータと評価値の変換は評価変換表を用いる。 t:評価値 = 特殊とリアルデータから導きだされたもので、評価変換表を用いてこれを変換する。 t:評価変換表={ リアルデータ 評価 0.2 -8 0.3 -7 0.3 -6 0.4 -5 0.5 -4 0.6 -3 0.7 -2 0.8 -1 1.0 0 1.2 1 1.4 2 1.7 3 2.1 4 2.5 5 3.0 6 3.6 7 4.3 8 5.2 9 6.2 10 7.4 11 8.9 12 10.7 13 12.8 14 15.4 15 18.5 16 22.2 17 26.6 18 31.9 19 38.3 20 46.0 21 55.2 22 66.2 23 79.5 24 95.4 25 114.5 26 137.4 27 164.8 28 197.8 29 237.4 30 284.9 31 341.8 32 410.2 33 492.2 34 590.7 35 #リアルデータから評価にする場合、リアルデータが評価値以上で一番近似した値からこれを求めること } t:評価値の合計=行為者の評価値+特殊の効果をリアルデータにし、行為者全員のリアルデータを和算し、これを評価変換表で評価に直したもの #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「すごくわかりません・・・」 そらとび先生:「では、これらをエクセルで計算する方法を教えましょう」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「ちょwwwwww 表の見かたとかの説明は?」 そらとび先生:「どうしても聞きたい?」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「んーーーー 別に!」 そらとび先生:「ここで使う関数は以下の2個です」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) POWER ※脚注2 ROUND ※脚注3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「まてまて 関数って何だ?」 そらとび先生:「つべこべ言わずにエクセル開いて”挿入(I)”という所をクリックしてください」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセル講座1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセル講座3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「お おう・・・ なんかいっぱい出てきたぞ」 そらとび先生:「その中から”関数(F)”という所をクリックしてください」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「またなんかでてきたーー」 そらとび先生:「そこから関数を選ぶことができます」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「どうやって選ぶんだよー」 そらとび先生:「とりあえず、”関数の分類(C)”を”全て表示”にすれば、すべての関数がアルファベット順に表示されるのでそこから選んでください。まずはPOWER関数を選んで一番下の”OK”をクリックください。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「わかたー ぽちっとな っと」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセル講座2.jpg) そらとび先生:「”数値”と”指数”という文字の横に白い枠がある新しい窓が開いたと思いますがどうですか?」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「意味はわからないけど開いたー」 そらとび先生:「では”数値”の白枠に”1.2”を、”指数”の方に好きな数字を入力してください。自分の評価値でも入れるのがいいでしょう」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「おれの評価っていくつだ?」 そらとび先生:「ALL-5です」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「おれすげーー」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセル講座4.jpg) そらとび先生:「いいから早く入力して下さい。入力後は”OK”をクリックしましょう」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「”0.401878”とかでたぞー?」 そらとび先生:「それで良いです。次はその下のセルをクリック後にROUND関数を選択してください」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「こんどは”数値”と”桁数”ってのがでたぞー」 そらとび先生:「”数値”に”0.401878”と表示されているセルの位置を、”桁数”に”1”を入力してください」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「セルの位置ってのがわからないのだぜ?」 そらとび先生:「”0.401878”と表示されているセルをクリックすれば表示されるアルファベットと数字の組み合わせがセルの位置になります。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセル講座5.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「”0.4”ってでてきたぞー」 そらとび先生:「はい、これが評価値-5をリアルデータに変換する処理です。評価値-5=リアルデータ0.4となります。上にある”評価変換表”と比べてみてください。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「たしかに-5は0.4になってるな。おれスゲー」 そらとび先生:「君は特にすごく無いです」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「なんだとー」 そらとび先生:「ちなみに、”D1”のセルに何も表示されていない事を確認後に、”D1”以外のセルに #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) =ROUND(POWER(1.2,D1),1) ※脚注4 と、直接入力してみてください。”D1”に何か表示されている場合は消してから入力してください」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「”1”になったー」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセル講座6.jpg) そらとび先生:「じゃあ”D1”に好きな数字を入れてください。その数字のリアルデータが自動的に表示されます」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「スゲー ほんとだー なんでだー」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセル講座7.jpg) そらとび先生:「なぜそうなるかは、めんどくさいので説明しません。ヘルプでイルカでも呼び出してください。それでは失礼します」※脚注5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (そらとび先生.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「飛んだ!?スゲー!!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (缶.jpg) 缶:「!? おいィ アメちゃんもらってないぞー もどってこーい!」 2時間目に続く ○脚注 ※脚注1 朝三暮四。 ”宋の国に狙公という人がいた。猿を可愛がって群れをなすほど養っていた。 サルの気持ちを理解することができ、猿も同様に主人の心をつかんでいた。 自分の家族の食べ物を減らしてまで、猿の食欲を充たしていた。 ところが急に貧しくなったので、猿に与える餌の茅(どんぐり)を減らすことにした。 猿たちが自分になつかなくなってしまうのではないかと心配したので、 まず猿たちを誑かして言った。 「お前たちにどんぐりをやるのに、朝は三つで暮は四つにする。足りるか」 すると猿たちは皆起ち上がって怒りだした。そこで狙公は急に言い変えて、、 「それじゃ、朝は四つで暮は三つにしよう。足りるか」と言うと、 猿たちは皆平伏して喜んだ。” ※脚注2 POWER(数値,指数) の書式で表されます。”数値”を”指数”乗した値を返します。アイドレスの現在の評価計算においては”数値”は常に1.2となります。”指数”にはリアルデータに変換したい評価値を入力します。 ※脚注3 ROUND(数値,桁数) の書式で表されます。"数値”を四捨五入して指定された桁数にして返します。 ※脚注4 複数の関数を入れ子構造にして記述することが出来ます。 =ROUND(POWER(1.2,D1),1) の処理は、1.2をD1に入力されている数値乗した数値の小数点以下第2位を四捨五入した数値を返します。 ※脚注5 イルカがでないバージョンもありますが、各関数についての詳細はヘルプから関数名を検索する事により確認する事が出来ます。 上へ 戻る
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